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8 years ago
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#include "keymap_common.h"
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/* 0: Main layer
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โโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโ
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โ ESC โ 1 โ 2 โ 3 โ 4 โ 5 โ 6 โ 7 โ 8 โ 9 โ 0 โ - โ = โโโโโโโBKSPCโ
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โโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโค
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โ TAB โ Q โ W โ E โ R โ T โ Y โ U โ I โ O โ P โ [ โ ] โโโโโโโโโโโโโ
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โโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโค
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โCAPSLโ A โ S โ D โ F โ G โ H โ J โ K โ L โ ; โ ' โNUHS โENTERโโโโโโโ
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โโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโค
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โLCTRLโL_GUIโL_ALTโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ SPC โโโโโโโโโโโโโโโโโโโR_ALTโ FN0 โ APP โRCTRLโโโโโโโ
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โโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโ
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*/
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const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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/* 0: ANSI qwerty */
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KEYMAP(ESC, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, MINS, EQL, NO, BSPC, \
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TAB, Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P, LBRC, RBRC, NO, \
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CAPS, A, S, D, F, G, H, J, K, L, SCLN, QUOT, NUHS, ENT , \
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LSFT, BSLS, Z, X, C, V, B, N, M, COMM, DOT, SLSH, NO, RSFT, NO, \
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LCTL, LGUI, LALT, SPC, RALT, FN0, APP, RCTL),
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/* 1: Fn layer
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โโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโฌโโโโโโ
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โGRAVEโ F1 โ F2 โ F3 โ F4 โ F5 โ F6 โ F7 โ F8 โ F9 โ F10 โ F11 โ F12 โโโโโโโ โ
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โโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโค
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โ โ โ Up โ โ โ โ โ โPGUP โPGDWNโPRTSCโSCLCKโPAUSEโโโโโโโโโโโโโ
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โโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโค
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โ โLeft โDown โRightโ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โโโโโโโ
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โโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโค
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โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โโโโโโโ โโโโโโโ
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โโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโผโโโโโโค
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โ โ โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ โ โ โโโโโโโ
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โโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโดโโโโโโ
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|
*/
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KEYMAP(
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GRV, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, TRNS, TRNS, \
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||
|
TRNS, TRNS, UP, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, PGUP, PGDN, PSCR, SLCK, PAUS, TRNS, \
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||
|
TRNS, LEFT, DOWN, RGHT, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, \
|
||
|
TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, \
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||
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TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS),
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};
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const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
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[0] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(1), // to Fn overlay
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};
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