#pragma message "You may need to add LAYOUT_planck_grid to your keymap layers - see default for an example" #include "planck.h" #include "action_layer.h" #ifdef AUDIO_ENABLE #include "audio.h" #endif #include "eeconfig.h" #define DVORAK 0 #define ARROW 1 //F(1) #define SYMBOL 2 // F(2) #define NUMBER 3 // F(3) #define FUNCTION 4 // F(4) #define EMACS 5 // F(5) #define CUSTOM_MACROS 6 // F(6) #define MOUSE 7 // F(7) const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { [DVORAK] = { {KC_ESC, KC_QUOTE, F(7), KC_DOT, KC_P, KC_Y, KC_F, KC_G, KC_C, KC_R, KC_L, KC_DELETE}, {KC_TAB, F(1), F(2), F(3), F(4), KC_I, KC_D, KC_H, KC_T, KC_N, KC_S, KC_ENTER}, {KC_LSHIFT, KC_SCOLON, F(5), KC_J, KC_K, KC_X, KC_B, KC_M, KC_W, KC_V, KC_Z, KC_MINUS}, {F(10), F(6), KC_MENU, KC_LALT, KC_LGUI, KC_BSPACE, KC_SPACE, KC_RCTRL, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RIGHT}, }, [ARROW] = { {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_HOME, KC_UP, KC_END, KC_PGUP}, {KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT, KC_PGDN}, {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END, KC_NO}, {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO} }, [SYMBOL] = { {KC_TILD, KC_GRAVE, KC_NO, KC_EQUAL, KC_PLUS, KC_NO, KC_LBRACKET, KC_RBRACKET, KC_AMPR, KC_ASTR, KC_LPRN, KC_RPRN}, {KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_SCOLON, KC_COLN, KC_NO, KC_LCBR, KC_RCBR, KC_DLR, KC_PERC, KC_CIRC, F(21)}, {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_BSLASH, KC_SLASH, KC_EXLM, KC_AT, KC_HASH, KC_PIPE}, {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_ASTR, KC_SLASH, KC_MINUS, KC_PLUS, KC_EQUAL} }, [NUMBER] = { {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_7, KC_8, KC_9, KC_NO}, {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_4, KC_5, KC_6, KC_NO}, {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_0, KC_1, KC_2, KC_3, KC_NO}, {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_ASTR, KC_SLASH, KC_MINUS, KC_PLUS, KC_EQUAL} }, [FUNCTION] = { {KC_PSCREEN, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6}, {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12}, {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_AUDIO_MUTE, KC_AUDIO_VOL_DOWN, KC_AUDIO_VOL_UP, KC_MEDIA_PLAY_PAUSE}, {RESET, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_DELETE, KC_INSERT, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END} }, [EMACS] = { {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO}, {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO}, {KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO}, {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO} }, [CUSTOM_MACROS] = { {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO}, {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO}, {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO}, {KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO} }, [MOUSE] = { {KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MS_U, KC_NO, KC_NO}, {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MS_L, KC_MS_D, KC_MS_R, KC_NO}, {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO}, {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MS_BTN1, KC_MS_BTN2, KC_MS_BTN3, KC_NO, KC_NO, KC_NO} }, }; enum function_id { TEENSY_KEY, CUSTOM_KEY, L_CTRL_ALT_ENT, R_CTRL_ALT_ENT, }; int CAPSLOCKED = 0; const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = { // DVORAK 0 // ARROW 1, F(1) // SYMBOL 2, F(2) // NUMBER 3, F(3) // FUNCTION 4, F(4) // EMACS 5, F(5) // MACROS 6, F(6) // MOUSE 7, F(7) // Layers [1] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(1, KC_A), // FN1 = Momentary Arrow layer on A. [2] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(2, KC_O), // FN2 = Momentary symbOl layer on O. [3] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(3, KC_E), // FN3 = Momentary numbEr layer on E. [4] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(4, KC_U), // FN4 = Momentary fUnction layer on U. [5] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(5, KC_Q), // FN5 = Momentary emaQs layer on Q. [6] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(6, KC_LCTRL), // FN6 = Momentary MACROS on ??? key. [7] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(7, KC_COMMA), // FN7 = Momentary MOUSE on , key. // Special Keys [10] = ACTION_MODS_KEY(KC_LCTRL, KC_LALT), // FN10 = Ctrl + Alt. // Symbols [21] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_SLASH), // FN21 = Question mark. };