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#include "lets_split.h"
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#include "action_layer.h"
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#include "eeconfig.h"
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extern keymap_config_t keymap_config;
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#define _DVORAK 0
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#define _ARROW 1 //F(1)
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#define _SYMBOL 2 // F(2)
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#define _NUMBER 3 // F(3)
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#define _FUNCTION 4 // F(4)
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#define _EMACS 5 // F(5)
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#define _MACROS 6 // F(6)
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#define _MOUSE 7 // F(7)
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enum custom_keycodes {
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DVORAK = SAFE_RANGE,
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ARROW,
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SYMBOL,
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NUMBER,
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FUNCTION,
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EMACS,
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MACROS,
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MOUSE,
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};
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const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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[_DVORAK] = LAYOUT( \
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KC_ESC, KC_QUOTE, F(7), KC_DOT, KC_P, KC_Y, KC_F, KC_G, KC_C, KC_R, KC_L, KC_DELETE, \
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KC_TAB, F(1), F(2), F(3), F(4), KC_I, KC_D, KC_H, KC_T, KC_N, KC_S, KC_ENTER, \
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KC_LSHIFT, KC_SCOLON, F(5), KC_J, KC_K, KC_X, KC_B, KC_M, KC_W, KC_V, KC_Z, KC_MINUS, \
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|
F(10), F(6), KC_MENU, KC_LALT, KC_LGUI, KC_BSPACE, KC_SPACE, KC_RCTRL, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RIGHT \
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),
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[_ARROW] = LAYOUT( \
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_HOME, KC_UP, KC_END, KC_PGUP, \
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KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT, KC_PGDN, \
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|
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END, KC_NO, \
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|
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO \
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|
),
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[_SYMBOL] = LAYOUT( \
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KC_TILD, KC_GRAVE, KC_NO, KC_EQUAL, KC_PLUS, KC_NO, KC_LBRACKET, KC_RBRACKET, KC_AMPR, KC_ASTR, KC_LPRN, KC_RPRN, \
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KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_SCOLON, KC_COLN, KC_NO, KC_LCBR, KC_RCBR, KC_DLR, KC_PERC, KC_CIRC, F(21), \
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_BSLASH, KC_SLASH, KC_EXLM, KC_AT, KC_HASH, KC_PIPE, \
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_ASTR, KC_SLASH, KC_MINUS, KC_PLUS, KC_EQUAL \
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),
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[_NUMBER] = LAYOUT( \
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_7, KC_8, KC_9, KC_NO, \
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_4, KC_5, KC_6, KC_NO, \
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_0, KC_1, KC_2, KC_3, KC_NO, \
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_ASTR, KC_SLASH, KC_MINUS, KC_PLUS, KC_EQUAL \
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),
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[_FUNCTION] = LAYOUT( \
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KC_PSCREEN, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, \
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, \
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|
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_AUDIO_MUTE, KC_AUDIO_VOL_DOWN, KC_AUDIO_VOL_UP, KC_MEDIA_PLAY_PAUSE, \
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|
RESET, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_DELETE, KC_INSERT, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END \
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|
),
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[_EMACS] = LAYOUT( \
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
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|
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
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|
KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
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|
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO \
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|
),
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[_MACROS] = LAYOUT( \
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
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|
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
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|
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
|
|
KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO \
|
|
),
|
|
|
|
[_MOUSE] = LAYOUT( \
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|
KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MS_U, KC_NO, KC_NO, \
|
|
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MS_L, KC_MS_D, KC_MS_R, KC_NO, \
|
|
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
|
|
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MS_BTN1, KC_MS_BTN2, KC_MS_BTN3, KC_NO, KC_NO, KC_NO \
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|
)
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|
};
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enum function_id {
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TEENSY_KEY,
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CUSTOM_KEY,
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L_CTRL_ALT_ENT,
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R_CTRL_ALT_ENT,
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|
};
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int CAPSLOCKED = 0;
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const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
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// DVORAK 0
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// ARROW 1, F(1)
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// SYMBOL 2, F(2)
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// NUMBER 3, F(3)
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// FUNCTION 4, F(4)
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// EMACS 5, F(5)
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// MACROS 6, F(6)
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// MOUSE 7, F(7)
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// Layers
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[1] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(1, KC_A), // FN1 = Momentary Arrow layer on A.
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[2] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(2, KC_O), // FN2 = Momentary symbOl layer on O.
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|
[3] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(3, KC_E), // FN3 = Momentary numbEr layer on E.
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|
[4] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(4, KC_U), // FN4 = Momentary fUnction layer on U.
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|
[5] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(5, KC_Q), // FN5 = Momentary emaQs layer on Q.
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|
[6] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(6, KC_LCTRL), // FN6 = Momentary MACROS on ??? key.
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[7] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(7, KC_COMMA), // FN7 = Momentary MOUSE on , key.
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// Special Keys
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[10] = ACTION_MODS_KEY(KC_LCTRL, KC_LALT), // FN10 = Ctrl + Alt.
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// Symbols
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[21] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_SLASH), // FN21 = Question mark.
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};
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