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#define MSG_RETRACT "\xcb\xb7\xba\xd0\xbe\xaf\xc3\xb2" // "ヒキコミセッテイ" ("Retract")
#define MSG_MOVE_AXIS "\xbc\xde\xb8\xb2\xc4\xde\xb3" // "ジクイドウ" ("Move axis")
#define MSG_LEVEL_BED "\xcd\xde\xaf\xc4\xde\xda\xcd\xde\xd8\xdd\xb8\xde" // "ベッドレベリング" ("Level bed")
#define MSG_MOVING "\xb2\xc4\xde\xb3\xc1\xad\xb3" // "イドウチュウ" ("Moving...")
#define MSG_FREE_XY "XY\xbc\xde\xb8\x20\xb6\xb2\xce\xb3" // "XYジク カイホウ" ("Free XY")
#define MSG_MOVE_X "X\xbc\xde\xb8\x20\xb2\xc4\xde\xb3" // "Xジク イドウ" ("Move X")
#define MSG_MOVE_Y "Y\xbc\xde\xb8\x20\xb2\xc4\xde\xb3" // "Yジク イドウ" ("Move Y")
#define MSG_MOVE_Z "Z\xbc\xde\xb8\x20\xb2\xc4\xde\xb3" // "Zジク イドウ" ("Move Z")

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#define MSG_RETRACT _UxGT("ヒキコミセッテイ") // "Retract"
#define MSG_MOVE_AXIS _UxGT("ジクイドウ") // "Move axis"
#define MSG_LEVEL_BED _UxGT("ベッドレベリング") // "Level bed"
#define MSG_MOVING _UxGT("イドウチュウ") // "Moving..."
#define MSG_FREE_XY _UxGT("XYジク カイホウ") // "Free XY"
#define MSG_MOVE_X _UxGT("Xジク イドウ") // "Move X"
#define MSG_MOVE_Y _UxGT("Yジク イドウ") // "Move Y"
#define MSG_MOVE_Z _UxGT("Zジク イドウ") // "Move Z"

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