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@ -44,11 +44,11 @@
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#define MSG_MAIN "\xd2\xb2\xdd" // "メイン" ("Main")
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#define MSG_AUTOSTART "\xbc\xde\xc4\xde\xb3\xb6\xb2\xbc" // "ジドウカイシ" ("Autostart")
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#define MSG_DISABLE_STEPPERS "\xd3\xb0\xc0\xb0\xc3\xde\xdd\xb9\xde\xdd\x20\xb5\xcc" // "モーターデンゲン オフ" ("Disable steppers")
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#define MSG_AUTO_HOME "\xb9\xde\xdd\xc3\xdd\xc6\xb2\xc4\xde\xb3" // "ゲンテンニイドウ" ("Auto home")
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#define MSG_AUTO_HOME_X "X\xbc\xde\xb8\x20\xb9\xde\xdd\xc3\xdd\xc6\xb2\xc4\xde\xb3" // "Xジク ゲンテンニイドウ" ("Home X")
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#define MSG_AUTO_HOME_Y "Y\xbc\xde\xb8\x20\xb9\xde\xdd\xc3\xdd\xc6\xb2\xc4\xde\xb3" // "Yジク ゲンテンニイドウ" ("Home Y")
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#define MSG_AUTO_HOME_Z "Z\xbc\xde\xb8\x20\xb9\xde\xdd\xc3\xdd\xc6\xb2\xc4\xde\xb3" // "Zジク ゲンテンニイドウ" ("Home Z")
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#define MSG_LEVEL_BED_HOMING "\xb9\xde\xdd\xc3\xdd\xc6\xb2\xc4\xde\xb3" // "ゲンテンニイドウ" ("Homing XYZ")
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#define MSG_AUTO_HOME "\xb9\xde\xdd\xc3\xdd\xcc\xaf\xb7" // "ゲンテンフッキ" ("Auto home")
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#define MSG_AUTO_HOME_X "X\xbc\xde\xb8\x20\xb9\xde\xdd\xc3\xdd\xcc\xaf\xb7" // "Xジク ゲンテンフッキ" ("Home X")
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#define MSG_AUTO_HOME_Y "Y\xbc\xde\xb8\x20\xb9\xde\xdd\xc3\xdd\xcc\xaf\xb7" // "Yジク ゲンテンフッキ" ("Home Y")
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#define MSG_AUTO_HOME_Z "Z\xbc\xde\xb8\x20\xb9\xde\xdd\xc3\xdd\xcc\xaf\xb7" // "Zジク ゲンテンフッキ" ("Home Z")
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#define MSG_LEVEL_BED_HOMING "\xb9\xde\xdd\xc3\xdd\xcc\xaf\xb7\xc1\xad\xb3" // "ゲンテンフッキチュウ" ("Homing XYZ")
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#define MSG_LEVEL_BED_WAITING "\xda\xcd\xde\xd8\xdd\xb8\xde\xb6\xb2\xbc" // "レベリングカイシ" ("Click to Begin")
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#define MSG_LEVEL_BED_NEXT_POINT "\xc2\xb7\xde\xc9\xbf\xb8\xc3\xb2\xc3\xdd\xcd" // "ツギノソクテイテンヘ" ("Next Point")
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#define MSG_LEVEL_BED_DONE "\xda\xcd\xde\xd8\xdd\xb8\xde\xb6\xdd\xd8\xae\xb3" // "レベリングカンリョウ" ("Leveling Done!")
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@ -184,7 +184,13 @@
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#define MSG_INIT_SDCARD "SD\xb6\xb0\xc4\xde\xbb\xb2\xd6\xd0\xba\xd0" // "SDカードサイヨミコミ" ("Init. SD card")
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#define MSG_CNG_SDCARD "SD\xb6\xb0\xc4\xde\xba\xb3\xb6\xdd" // "SDカードコウカン" ("Change SD card")
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#define MSG_ZPROBE_OUT "Z\xcc\xdf\xdb\xb0\xcc\xde\x20\xcd\xde\xaf\xc4\xde\xb6\xde\xb2" // "Zプローブ ベッドガイ" ("Z probe out. bed")
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#define MSG_YX_UNHOMED "\xb9\xde\xdd\xc3\xdd\xcaXY\xb2\xc4\xde\xb3\xba\xdeZ" // "ゲンテンハXYイドウゴZ" ("Home X/Y before Z")
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#if LCD_WIDTH < 20
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#define MSG_YX_UNHOMED "\xbb\xb7\xc6X/Y\xa6\xcc\xaf\xb7\xbb\xbe\xd6" // "サキニX/Yヲフッキサセヨ" ("Home X/Y before Z")
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#define MSG_XYZ_UNHOMED "\xbb\xb7\xc6\xb9\xde\xdd\xc3\xdd\xcc\xaf\xb7\xa6\xbe\xd6" // "サキニゲンテンフッキヲセヨ" ("Home XYZ first")
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#else
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#define MSG_YX_UNHOMED "\xbb\xb7\xc6X/Y\xa6\xcc\xaf\xb7\xbb\xbe\xc3\xb8\xc0\xde\xbb\xb2" // "サキニX/Yヲフッキサセテクダサイ" ("Home X/Y before Z")
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#define MSG_XYZ_UNHOMED "\xbb\xb7\xc6\xb9\xde\xdd\xc3\xdd\xcc\xaf\xb7\xa6\xbc\xc3\xb8\xc0\xde\xbb\xb2" // "サキニゲンテンフッキヲシテクダサイ" ("Home XYZ first")
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#endif
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#define MSG_ZPROBE_ZOFFSET "Z\xb5\xcc\xbe\xaf\xc4" // "Zオフセット" ("Z Offset")
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#define MSG_BABYSTEP_X "X\xbc\xde\xb8\x20\xcb\xde\xc4\xde\xb3" // "Xジク ビドウ" ("Babystep X")
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#define MSG_BABYSTEP_Y "Y\xbc\xde\xb8\x20\xcb\xde\xc4\xde\xb3" // "Yジク ビドウ" ("Babystep Y")
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