@ -474,6 +474,7 @@
# if ENABLED(BABYSTEP_ZPROBE_GFX_OVERLAY) || ENABLED(MESH_EDIT_GFX_OVERLAY)
# if ENABLED(BABYSTEP_ZPROBE_GFX_OVERLAY) || ENABLED(MESH_EDIT_GFX_OVERLAY)
# if !defined(LULZBOT_THIN_OVERLAY_ARROWS)
const unsigned char cw_bmp [ ] PROGMEM = {
const unsigned char cw_bmp [ ] PROGMEM = {
0x03 , 0xF8 , 0x00 , // 000000111111100000000000
0x03 , 0xF8 , 0x00 , // 000000111111100000000000
0x0F , 0xF7 , 0x00 , // 000011111111111000000000
0x0F , 0xF7 , 0x00 , // 000011111111111000000000
@ -511,6 +512,7 @@
0x07 , 0xFF , 0x00 , // 000001111111111100000000
0x07 , 0xFF , 0x00 , // 000001111111111100000000
0x01 , 0xFC , 0x00 // 000000011111110000000000
0x01 , 0xFC , 0x00 // 000000011111110000000000
} ;
} ;
# endif
const unsigned char up_arrow_bmp [ ] PROGMEM = {
const unsigned char up_arrow_bmp [ ] PROGMEM = {
0x04 , 0x00 , // 000001000000
0x04 , 0x00 , // 000001000000